Francesco Valla — 工房

Francesco Valla — 夜の工房

限界を越えるためのツールを作ります。

実際の問題から生まれたソフトウェア、エージェントシステム、音楽ツール、技術実験。

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マニフェスト

手法

用途を探す技術からではなく、問題や不便、繰り返し浮かぶアイデアから始めます。そして足りないものを作ります。
…なければ、自分の手ではんだ付けします。 マニフェスト / 第1号
観察摩擦アイデア試作システム

プロジェクト

作ったツール

すべてのプロジェクトは既存のツールで解決できなかった問題から始まり、足りない道具を作ることで進みます。

← 手作業で制作中

Rappresentazione editoriale dell'interfaccia di Harmony Engine: circle of fifths, pad accordi e piano roll su fondo scuro.Google Play で公開中
Google Play で公開中

Harmony Engine

従来のワークステーションを離れて作曲、和声生成、MIDI 楽器の制御を行う Android 音楽環境。

プロジェクトの詳細
問題MacBook とハードウェアコントローラーがないと音楽制作ができませんでした。
ツール和声、コード、音階、シーン、MIDI、MPE を一つの流れにまとめた Android 音楽環境を作りました。
成果独自の創造性を保ちながら、どこでも音楽のアイデアや構造を発展させられます。
AndroidKotlinMIDIMPEAudio DSP
Interfaccia di sMONOficator 1.0.9 in Ableton Live, con filtro, delay sinistro e destro, controllo sMON, pan, fase e livelli di ingresso e uscita.Max for Live で公開中
Max for Live で公開中

sMONOficator · Stereo imaging

Haas 効果を使ってステレオの幅と位置を調整するコンパクトな Max for Live デバイス。 sMONOficator の空間制御を複数帯域に拡張し、低域、中域、高域を個別に調整。

プロジェクトの詳細
問題信号を広げて定位を調整するには、複製、ディレイ、手動ルーティングが必要でした。
ツールL/R ディレイ、sMON、パン、前後フィルター、チャンネル別位相反転を一つにまとめました。
成果素早く正確なステレオ定位、整理されたセッション、低い CPU 負荷。
Max for LiveAbleton LiveAudio DSPHaas 効果Stereo imaging
Interfaccia di Valla Amp Modeler GPU con controlli audio, Noise Gate, EQ e selezione del processore GPU.実験段階
実験段階

Valla Amp Modeler GPU

ニューラルアンプモデルとインパルス応答処理を GPU に移す実験的な音声プラグイン。

プロジェクトの詳細
問題ニューラル音声処理は CPU に負荷をかけ、使用できるインスタンス数を制限します。
ツールニューラルアンプモデルと畳み込みによる音声計算を GPU に移しました。
成果CPU 単独処理よりも多くのインスタンスと高い拡張性。
GPU computingNeural audioAudio DSPConvolution
Framework di orchestrazione agentica — Vertebra
開発中

エージェント編成フレームワーク

異なるモデルを管理可能なチームとして協調させ、持続可能なコストを保つ基盤。

プロジェクトの詳細
問題分離されたモデルは協力できず、コンテキストを使い切り、コスト管理を難しくします。
ツール監督役、編成役、実装者、レビュアー、専門エージェントが、エスカレーションと予算管理のもとで協力します。
成果タスクを分割して再統合し、依存関係と予測可能なコストを管理。
人工知能エージェント編成システム
01 固定ルール A→B

Siti realizzati

Mondi diversi, la stessa cura nel costruirli.

音楽

音はシステムを設計する別の方法です。

メロディックテクノ、催眠的な深み、夢のようなマイクロハウス、音の実験を横断する電子音楽。

Persona in silhouette con cuffie, illuminata da una luce ambra nel buio.

作業手法

問題からツールへ

試作品が実験を越えて本物のツールになったとき、回路が完成します。

実際の問題を見つけます。
既存のツールで足りない理由を分析します。
最小限の試作品を作ります。
実際の場面で使います。
流れを妨げるものを修正します。
繰り返しを自動化します。
試作品をツールに変えます。
複雑さを求めるのではなく、自由を生むときだけ受け入れます。

思考と断片

研究室のノート

断片、ログ、システムメッセージ。コードが止まったあとに残るもの。

Int0

理解することは何もない

AIとの対話を通じてアイデアを探り、考えを整理する。

05.08.2026 — 00:28
技術

制約を入力として

良いツールは何でもできるからではなく、その限界を越えて作りたいと思わせるものです。

04.08.2026 — 23:12
音楽

音はシステムを設計する別の方法です

シーケンスでもコードでも、説明なしで成立する関係を探します。

03.08.2026 — 19:47
コミュニケーション

信頼性とは一貫性

問題があり、具体的に解決するから作ります。使う人には機能するかがわかります。

02.08.2026 — 09:05

自己紹介

ツールが足りなくなったとき

Mani al lavoro su un dispositivo audio artigianale con manopole e LED ambra.

プロジェクトは実際の制約、足りない機能、違う働き方の必要から生まれます。

ソフトウェア開発、音楽制作、知的システム、音声処理、ハードウェアの実験を通じて、構造、関係、可能性を作ります。

ソフトウェアとシステム エージェント構成、GPU 計算、音声 DSP、MIDI。
音楽 電子音楽、サウンドデザイン、SoundCloud と Spotify でのリリース。

連絡先

他の人に 不可能と言われる問題はありますか?

ソフトウェア、音声、音楽、AI、実験的なプロジェクト、技術協力について話しましょう。

ソフトウェアプロジェクト技術的な不便を探り、ツールに変えます。
技術協力音声、GPU、エージェントシステム、実験。
音楽とレーベル制作、リリース、音の方向性について。
仕事の機会ソフトウェアの開発・改善・保守に取り組むプロジェクト。
リポジトリとオープンソース公開コードのレビュー、フォーク、共同作業。github.com/vallaproductionsoriginal-byte
お問い合わせ vallaproductionsoriginal@gmail.com

メールで直接ご連絡ください。