已上架 Google PlayHarmony Engine
Android 音乐环境,可在传统工作站之外作曲、生成和声并控制 MIDI 乐器。
宣言
我从问题、阻碍或反复出现的想法出发,而不是先找技术再找用途。然后构建缺失的工具。…如果它不存在,我就亲手焊接。 宣言 / 第1号
项目
每个项目都源于现有工具无法解决的实际问题,直到有人构建出缺失的工具。
← 亲手构建中
已上架 Google PlayAndroid 音乐环境,可在传统工作站之外作曲、生成和声并控制 MIDI 乐器。
可在 Max for Live 获取紧凑的 Max for Live 设备,利用 Haas 效应控制信号的立体声宽度与位置。 将 sMONOficator 的空间控制扩展至多频段,分别控制低、中、高频。

实验性音频插件,将神经网络放大器模型与脉冲响应处理转移至 GPU。

协调不同模型形成可控团队,并维持可持续成本的基础设施。

五款免费效果器,塑造声音空间:延迟、混响、闪烁混响、合唱与调制扩散。

免费多频段立体声处理,支持最多八个频段和频谱分析。
Mondi diversi, la stessa cura nel costruirli.
音乐
电子音乐创作,融合旋律 techno、催眠般的深度、梦幻 microhouse 与声音实验。
工作方法
当原型不再只是实验,而成为真正的工具时,整个回路才算完成。
我不追求复杂性,只有当它带来自由时才接受它。
随想与片段
片段、日志与系统消息:代码停下后留下的内容。
将 AI 作为交流空间,探索想法,理清思路。
05.08.2026 — 00:28好工具不是无所不能,而是在抵达边界时让我想构建更进一步的东西。
04.08.2026 — 23:12写音乐序列时,我和编写代码一样,寻找无需解释就能成立的关系。
03.08.2026 — 19:47我构建是因为遇到问题并具体解决。使用者可以直接看出方案是否有效。
02.08.2026 — 09:05关于我
项目常起源于工具的不足:实际限制、缺失功能,或改变工作方式的需要。
我开发软件、制作音乐,并实验智能系统、音频与硬件:用不同方式构建结构、关系与可能性。
联系
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